01. "Hello World!" 예제
▲ 새 클래스를 생성
■ 주석
▲ 표시된 부분은 주석문(comment)라고 부른다. 주석문은 소스의 설명을 적어놓는 곳이다. 주석문은 컴파일러는 무시하지만 소스를 읽는 다른 프로그래머들한테는 아주 유용하다. 자바에서의 주석문에는 세 가지 종류가 있다.
▲ 교재 p.56
■ 클래스 와 메소드
+ 객체 지향 언어에서는 프로그램 개발의 단위가 클래스이다.
+ 일반적으로 하나의 소스 파일은 하나의 클래스를 포함한다.
+ 하나의 클래스 안에는 여러 개의 메소드가 포함될 수 있으며, 하나의 메소드 안에는 여러 개의 문장이 포함될 수 있다.
+ 메소드(method)는 프로그램이 해야 하는 작업을 적어놓는 곳이다.
+ 메소드는 안에 들어 있는 문장들을 차례대로 실행한 후에 작업의 결과를 외부로 반환한다.
▲ 교재 58쪽
■ 문장
+ 문장(statement)은 사용자가 컴퓨터에게 작업을 지시하는 단위이다.
+ 보통 프로그램의 한 줄이 하나의 문장
+ 문장의 끝은 항상 세미콜론(;)
02. "Add" 예제 #1
▲ 교재 60쪽
■ 변수(variable)
+ 변수란 프로그램이 사용하는 데이터를 일시적으로 저장할 목적으로 사용하는 메모리 공간이다.
+ 변수는 데이터 값을 저장하고 있는 상자로 생각하면 이해가 쉬움
+ 변수는 어떤 데이터를 저장하느냐에 따라 여러 가지 타입으로 구분
▲ 변수 생성시 유의사항
▲ 기본형 타입
▲ 참조형 타입
■ 진수
+ 인간은 10진수에 익숙하지만 컴퓨터는 2진수를 사용한다.
+ 상황에 적합한 진수는 따로있다.
▲ 위 HTML의 11번 줄을 보면 색상을 16진수로 표현한 것을 볼 수 있다. 이처럼 색상의 조합을 표현할때에는 16진수가 적절하다.
■ 상수(constant)
+ 상수란 그 값이 프로그램이 실행하는 동안 변하지 않는 수 또는 변경 불가능한 수를 의미
+ 상수는 변수와 반대되는 개념
+ 변수는 프로그램 도중에 변경될 수 있는 수
+ 상수는 처음부터 끝까지 그 값이 변하지 않음
■ 수식(expression)
+ 수식은 일반적으로 상수나 변수와 연산자의 조합
+ 하지만 상수나 변수만도 수식이라고 함
+ 수식은 항상 결과 값을 가짐
■ 대입 연산
+ = 연산자는 변수에 값을 저장함.
+ 이때 = 연산자를 대입 연산자라고 부름
+ =의 좌변은 값을 저장 할 수 있는 변수가 위치, 우변에는 저장할 값을 계산하는 수식이 위치
■ 산술 연산
03. "Add" 예제 #2
▲ 교재 65쪽
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